SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

スコアの内訳(打撲・骨折・飛行・宙返り)

結果画面の合計だけ見ていると、どこで稼いでいるかが分かりません。内訳は4項目に分かれています。

014項目と倍率

内部名はロシア語のラテン文字表記です。ушибы(打ち身)、переломы(骨折)、кувырки(宙返り)に対応します。

合計の計算式(足し算の順序、倍率がどこに掛かるか、項目ごとの重み)は公開されていません。当サイトでは式を推測して提示しません。

GameController のフィールド名から読み取った内訳(数値・計算式は非公開)
表示される項目内部名何で増えるか
打撲scoreUshiby体をどこかにぶつけたとき。当たるたびに加算される
骨折scorePerelomy強い衝撃で骨が折れたとき。打撲より高得点
飛行scoreFly/secFly離脱してから着地するまでの滞空。秒数 secFly も別に持っている
宙返りscoreKuvirok空中で回転した回数。回転が決まると加算
倍率score_mnozitel上記に掛かる係数。条件は不明

02打撲と骨折は何が違うか

打撲と骨折は別のカウントです。同じ衝突でも、衝撃の強さがしきい値を超えると骨折として数えられ、超えなければ打撲で終わります。ゲーム内に「骨が折れる演出」と「肉が鳴る音」の2系統の効果音があり、内部で PlayBones と PlayFlesh を呼び分けています。

この作り分けは、壊れ方の段階が2つあることの傍証です。ただし、どのくらいの速度で骨折に変わるかの数値は公開されていません。

03飛行と宙返り

離脱したあとの滞空時間と回転が、そのまま別項目として加算されます。つまり「遠くへ飛ばす」と「回す」は、方向性が違う稼ぎ方です。

滞空を伸ばすには、上向きの速度が乗る場所(坂の頂点、カタパルト、爆風)で離脱するのが有効です。回転を増やすには、離脱を遅らせて車体ごと回るほうが回数が出ます。

ただし配信元の説明にもあるとおり、結果には乱数が混ざります。同じ操作で同じ数字は出ません。

04倍率については分かっていない

倍率フィールド score_mnozitel の存在は確認できますが、何をすると上がるのか、上限があるのかは分かっていません。連続ヒットなのか、レベルごとの難易度なのか、乗り物の種類なのか、特定できませんでした。

ですから当サイトでは「倍率を上げる方法」を書けません。分かった時点で追記します。

05内訳を記録して稼ぎ方を決める

結果画面の4項目をメモしておくと、自分がどの項目に偏っているか分かります。打撲だけ多くて骨折が少ないなら、衝撃が弱い(速度が足りない)証拠です。飛行だけ伸びて宙返りが0なら、回転が足りていません。

データページに、4項目を入れると内訳の合計と構成比が出る計算機を置いています。ゲーム内の合計と一致しない場合は倍率が絡んでいる、という判断材料になります。