SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

乗り物4系統と壊れ方

乗り物は「速さ」より「壊れ方」で選びます。壊れて人形が外れたほうが遠くへ飛ぶからです。

014つの移動状態

内部フラグ名だけが根拠です。実機で4系統すべてを確認したわけではないので、見た目の列は推定です。

PlayerForce の状態フラグから読み取った分類
状態内部フラグ見た目の想定根拠
車輪GoWheels/_wheels/_wheelsJoints車・バイク。坂を転がり、関節で車輪が付いている車輪のジョイントを保持する配列がある
スケートonScate/_scateVector板。押し出しのベクトルで加速するスケート専用の速度ベクトルを持つ
戦車onTank重量物。速度は出ないが押し潰す戦車用の分岐が別に用意されている
大砲isCannon/_cannonVector打ち出される。初速が最も大きい大砲用の発射ベクトルを持つ

02確認できた資源名

資源名はファイル名です。ストアの説明にある「乗り物をアンロック」の総数は公開されていません。

ビルド内の資源名と、対応しそうな分類
資源名分類(推定)備考
sport_car/sport_car_0/sport_car_1車輪スポーツカーの色違い・段階違いとみられます
gentlemen_bike車輪バイク
RetroClassicVeh車輪クラシック車。専用スクリプトで _classic と _retro を持つ
Player_cannon6大砲番号付き。大砲が複数段階ある可能性

03車体は壊れる

Chassis スクリプトに耐久値(_mDamage・_defaultDamage)と、壊れたときに呼ばれる処理(DetachChassis・DestroyVechicle・_forceDetach)があります。車体は見た目だけの飾りではなく、ダメージを受けて外れる部品です。

外れたあとは人形だけが残り、そのまま転がります。つまり車体が壊れるほど、人形は長く飛べます。速い乗り物が高得点になりやすいのは、この順序のためです。

耐久の具体的な数値は非公開です。どの乗り物が何回で壊れるかは、当サイトでは書けません。

04離脱の4経路

名前から4経路があることは分かりますが、どれがいつ選ばれるかの条件は非公開です。押したタイミングと速度で分岐していると考えるのが自然です(推測)。

PlayerForce にある離脱処理
メソッドいつ使われるか
ManualDismountプレイヤーがボタンを押したとき
Dismount通常の離脱。速度を引き継ぐ
Dismount2条件違いの離脱(詳細不明)
TurboDismount加速状態からの離脱。初速が大きい

05加速(ニトロ)

Nitro.cs という専用スクリプトがあり、_speed と _walk を持っています。押し出しの速度と、歩行相当の速度を別に管理している作りです。

Web 版のビルドでは、ニトロを操作する UI は確認できませんでした。乗り物の種類によって自動で効くのか、レベル側の設定なのかは不明です。