ヒーロー4体とスキン
タイトルは「3 Heroes」ですが、ビルドに入っているヒーローの資源は4つあります。この食い違いを先に書いておきます。
01確認できた4体
資源名はファイル名なので、画面に出る正式名称とは違う可能性があります。ゲーム内表記は画像からしか確認できず、当サイトでは未確認です。名前だけを根拠に「この4体が正式なラインナップ」と断定はしません。
| 資源名 | 名前の由来 | 確認元 | 画面表示 |
|---|---|---|---|
| hero_hulk | 緑色の怪力ヒーロー | ビルド内の資源名 | 未確認 |
| hero_deadpool | 赤いスーツの傭兵 | ビルド内の資源名 | 未確認 |
| hero_spiderman | 蜘蛛の巣を使うヒーロー | ビルド内の資源名 | 未確認 |
| hero_captainamerica | 盾を持つ軍人ヒーロー | ビルド内の資源名 | 未確認 |
02「3 Heroes」と4資源の食い違い
タイトル、ストアの説明、ビルド内の資源名で数が一致しません。考えられる説明は3つあります。初期状態で選べるのが3体で、4体目が後から追加された。あるいは1体は敵・NPC 用で、プレイヤー用は3体。あるいはタイトルが据え置きで中身だけ増えた。
どれが正しいかを示す資料は見つかりませんでした。当サイトは「ビルドには4つの資源名がある」という事実だけを書きます。
03スキンの買い方
- 選ぶ
- レベル開始前のキャラクター選択画面(SelPlayer)で切り替えます。
- 買う
- ショップのスキン欄(PushSkin → BuySkin)でゴールドを払って解放します。
- 見た目
- スキンは色と体格に分かれます。内部に colorVsePersonazi・colorDeadPool のような色の定義があり、キャラクターごとに配色が持たれています。
04体型が変わる特殊スキン
Skins/Fatman.cs という専用スクリプトがあり、ChangeSprite と AddFat で見た目と背骨(_spineFat)を差し替えています。つまり服の色だけを変えるスキンではなく、体格そのものが変わるスキンが存在します。
体格が変わると当たり判定と回転の仕方が変わるはずですが、それが点数に影響するかは不明です。
05分かっていないこと
- 各ヒーローの解放に必要なゴールド(非公開)。
- ヒーローごとの性能差の有無(内部にパラメータの違いは見当たりませんでした)。
- 画面に表示される正式名称と、日本語名の有無。