SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

仕掛け11種(弓・大砲・TNT・振り子)

レベルは「坂と壁」だけではありません。人形を壊すための道具が、レベル側に11種類置かれています。

01仕掛けは「壊す側」の道具

当サイトが面白いと感じたのは、このゲームの破壊が「自分でぶつかる」だけでは完結しない点です。レベル側に弓兵・大砲・爆発物・プレスが置かれていて、それらが人形を壊します。

ビルドのスクリプト名から11種類が確認できました。以下は名前から確実に言える範囲で、数値(威力・作動間隔)は公開されていません。

0211種の一覧

スクリプト名は開発時のファイル名で、画面に出る名前ではありません。日本語名は当サイトの説明的な呼び方です。

Assets/Scripts/Items/ 以下のスクリプト(名前から読み取れる挙動)
仕掛けスクリプト読み取れる挙動
弓兵Archers.cs矢を放つ。照準(_rot)と発射位置(posX/posY)を持つ
矢Arrow.cs/ArrowAnim.cs当たると血(blood)が出る。色を2色(_color1/_color2)で持つ
大砲CannonFX.cs発射エフェクト(_fx)と作動スイッチを持つ
手榴弾GrenadeExplosion.cs爆発半径(ExplosionRadius)で範囲に力を加える
TNTItemsTnt.cs爆発(Boom)と、爆発を管理する EffectManager への参照を持つ
カタパルトKatapulta.cs/Katapulta_lopast.cs回転する腕(_wheel)で投げる。ロシア語で「投石機」
鍛冶Kuznec.cs/Kuznec_2.csリグ(_rig)付きの仕掛け。ロシア語で「鍛冶屋」
振り子Pendulum.cs/Pendulum2.cs2点(_pos1/_pos2)を結ぶ線で振る。手動版もある
プレスPress.cs/PressPingPong.cs往復する押し潰し。PingPong 版は往復運動
赤い手RedHand.cs画面外から手が来る演出。回転(turn)を持つ
棒のピラミッドPyramideStick.cs棒を積んだ山。崩すと力(_pForse)が加わる

03血と骨の演出

内部に BloodBtn という切り替えボタンと _blood フラグがあり、演出の有無を選べます。効果音も PlayBones(骨)と PlayFlesh(肉)で別クリップを持っています。

つまり「骨が折れる音」と「肉が鳴る音」は別に作られていて、当たり方で鳴り分けています。表現が苦手な場合は設定で切れます(切り替えの有無はビルド内のボタン定義からの推測を含みます)。

04仕掛けに当てるコツ

  • 爆発物は「当てる」より「飛ばす」に使う。爆風で上向きの速度を貰ってから離脱すると、飛行の点数が伸びます。
  • プレスと振り子は当たった瞬間に止まるので、点数は高いが飛距離は出ません。骨折を狙う用です。
  • 弓兵の矢は当たり判定が小さいので、狙って当てるものではありません。放置して事故を待つ位置に置きます。

仕掛けを絞り込む

「狙う項目」は当サイトの想定です(スクリプト名からの推定を含みます)。名前・種類で絞り込めます。

11 件

仕掛けスクリプト種類狙う項目危険度(主観)
弓兵Archers.cs飛び道具骨折中
矢Arrow.cs飛び道具打撲低
大砲CannonFX.cs発射飛行高
手榴弾GrenadeExplosion.cs爆発飛行高
TNTItemsTnt.cs爆発飛行高
カタパルトKatapulta.cs投擲飛行中
鍛冶Kuznec.cs打撃骨折中
振り子Pendulum.cs打撃骨折中
プレスPress.cs圧縮骨折高
赤い手RedHand.cs演出打撲低
棒のピラミッドPyramideStick.cs崩落打撲低