データ台帳と出典
このページは、当サイトが根拠にしている事実の一覧です。断定できないものは「不明」と書いてあります。
01台帳の読み方
ビルドから読み取るとは、配信されているファイルを展開し、UI の文字列・スクリプト名・シーン名を確認する作業です。ゲームの内部値を書き換えたり、配布物を再配布したりはしていません。
- 公式
- 配信元(CrazyGames)の作品ページに書かれていること。
- 確認
- 配信版のビルド(JavaScript と Unity のデータ)から直接読み取れたこと。
- 推測
- 名前や構造からの推定。断定していません。
- 不明
- 公開情報にもビルドにも無かったこと。
02事実台帳(34項目)
| ID | 項目 | 内容 | 種別/出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 開発者 | Sergey Mezhakov(1名の個人名としてクレジット) | 公式/配信元 |
| f02 | ジャンル | アクション/ラグドール物理破壊。障害物に叩きつけて壊す遊び | 公式/配信元 |
| f03 | 操作ボタン数 | 左マウスボタンの1つだけ(Controls 欄の記載も「Left mouse button」のみ) | 公式/配信元 |
| f04 | Web 版の初回公開 | 2021年3月(ビルド内 releaseDate は 2021-03-11) | 確認/ビルド |
| f05 | モバイル版の初回公開 | Android 2017年9月/iOS 2018年8月。Web 版より前 | 公式/配信元 |
| f06 | 最終更新 | 2025年7月22日 | 公式/配信元 |
| f07 | ゲームエンジン | Unity 6(ビルド内 unityRev は 6000.0.43f1) | 確認/ビルド |
| f08 | 配信形態 | ブラウザ(デスクトップのみ)/App Store(iOS・Android)。Web 版はモバイル非対応 | 公式/配信元 |
| f09 | ビルド総容量 | 15,351,081 バイト(約 14.6 MiB) | 確認/ビルド |
| f10 | スコアの内訳 | 打撲(ushiby)・骨折(perelomy)・飛行(fly/秒)・宙返り(kuvirok)の4項目 | 確認/ビルド |
| f11 | スコア倍率 | score_mnozitel という倍率フィールドが存在する。掛け算の順序や条件は不明 | 確認/ビルド |
| f12 | スコア→通貨 | レベル終了時のポイントがゴールドとして蓄積される(配信元の説明) | 公式/配信元 |
| f13 | ヒーロー(スキン)資源 | hero_hulk・hero_deadpool・hero_spiderman・hero_captainamerica の4つ | 確認/ビルド |
| f14 | 乗り物の資源名 | sport_car/sport_car_0/sport_car_1/gentlemen_bike/RetroClassicVeh(旧型車) | 確認/ビルド |
| f15 | 移動状態の種類 | 車輪(GoWheels)・スケート(onScate)・戦車(onTank)・大砲(isCannon)の4系統 | 確認/ビルド |
| f16 | 車体の耐久値 | Chassis に _mDamage/_defaultDamage/manualDamage があり、壊れると DetachChassis・DestroyVechicle が走る | 確認/ビルド |
| f17 | 離脱の操作系 | Dismount/Dismount2/TurboDismount/ManualDismount の4経路 | 確認/ビルド |
| f18 | レベル選択 | Demo.CreateLevel が _scenes を読み、numScene と curLevel で進行を管理。資源名は level_shit01 系(連番 _9 まで確認) | 確認/ビルド |
| f19 | ショップの系統 | 乗り物・レベル・スキン・小道具の4系統(PushVehicle/PushLevel/PushSkin/PushProps) | 確認/ビルド |
| f20 | 課金アイテム | 広告非表示(no_ads)とコイン3種(money_pack)。SKU 名 ragdoll_heroes_no_ads/ragdoll_heroes_money_pack3 | 確認/ビルド |
| f21 | コインの表示額 | 500/5000/50000 coins の3段階 | 確認/ビルド |
| f22 | 広告の種類 | インタースティシャルとリワードの2種。リワードの報酬はコイン2倍(DoubleCoins・RewardedDouble) | 確認/ビルド |
| f23 | デイリーボーナス | Bonus.cs が days_state・cur_bonus・tmp_cur_day で日付差を判定し、受け取りボタン(btn_get)を出す | 確認/ビルド |
| f24 | スローモーション | PlaySlowMo/StopSlowMo/TriggerSlowmo があり、強い衝撃のときだけ自動で発動する(配信元の説明と一致) | 確認/ビルド |
| f25 | ポーズ(姿勢)変更 | NextPose/BackPose/ChangePose で発進前の姿勢を切り替える | 確認/ビルド |
| f26 | 破壊用の仕掛け | 弓兵・矢・大砲・手榴弾・TNT・カタパルト・鍛冶・振り子・プレス・赤い手・棒のピラミッドの11種(スクリプト単位) | 確認/ビルド |
| f27 | 効果音の作り分け | PlayBones と PlayFlesh。骨と肉で別のクリップを鳴らしている | 確認/ビルド |
| f28 | 血の表示 | BloodBtn と _blood フラグがあり、演出の有無を切り替えられる | 確認/ビルド |
| f29 | セーブ | CrazyGames のデータモジュール経由でクラウド保存(クラウド保存の通知文言あり) | 確認/ビルド |
| f30 | 日本語 UI | 不明。ローカライズ機構(LocalizationManager/LocaleString)はあるが、ビルド内に日本語文字列は見当たらない | 不明/ビルド |
| f31 | プレイ評価 | 9.5(直近6か月)/いいね 518K・低評価 52K | 公式/配信元 |
| f32 | レベル総数 | 不明。資源名の連番から10個以上は存在するが、総数は非公開 | 不明/出典なし |
| f33 | ダメージ・耐久の数値 | 不明。内部にフィールドはあるが、値は全て非公開 | 不明/出典なし |
| f34 | スクリプト本数 | ビルド内の C# スクリプトは206本(うち本体は約55本、残りは広告SDK・入力・シェーダ) | 確認/ビルド |
03スコア内訳の計算機
結果画面に出る4項目を入れると、内訳の単純合計と構成比の目安が出ます。倍率は掛けていません。ゲーム内の合計と一致しない場合は、倍率か別の加点が絡んでいるということです。
04出典
05更新の記録
- 2026-10-27
- サイト開設。台帳34項目、16ページを公開。
- 2026-10-27
- 配信ビルドからスコア内訳(4項目+倍率)を確認し、専用ページを追加。
スコア内訳の合計を出す
結果画面に出る4項目を入れてください。合計は単純な足し算で、倍率(score_mnozitel)は掛けていません。ゲーム内の合計と一致しない場合は、倍率か別の加点が入っています。数値はすべて非公開なので、入力例は計算方法を示すための架空の値です。
内訳の合計(倍率なし)
| 打撲 | 骨折 | 飛行 | 宙返り | 内訳の合計(倍率なし) |
|---|---|---|---|---|
| 1200 | 900 | 400 | 300 | 2800 |
| 600 | 1500 | 1200 | 700 | 4000 |
| 2400 | 0 | 150 | 0 | 2550 |