SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

データ台帳と出典

このページは、当サイトが根拠にしている事実の一覧です。断定できないものは「不明」と書いてあります。

01台帳の読み方

ビルドから読み取るとは、配信されているファイルを展開し、UI の文字列・スクリプト名・シーン名を確認する作業です。ゲームの内部値を書き換えたり、配布物を再配布したりはしていません。

公式
配信元(CrazyGames)の作品ページに書かれていること。
確認
配信版のビルド(JavaScript と Unity のデータ)から直接読み取れたこと。
推測
名前や構造からの推定。断定していません。
不明
公開情報にもビルドにも無かったこと。

02事実台帳(34項目)

kind は 公式/確認/推測/不明。src は出典の種類
ID項目内容種別/出典
f01開発者Sergey Mezhakov(1名の個人名としてクレジット)公式/配信元
f02ジャンルアクション/ラグドール物理破壊。障害物に叩きつけて壊す遊び公式/配信元
f03操作ボタン数左マウスボタンの1つだけ(Controls 欄の記載も「Left mouse button」のみ)公式/配信元
f04Web 版の初回公開2021年3月(ビルド内 releaseDate は 2021-03-11)確認/ビルド
f05モバイル版の初回公開Android 2017年9月/iOS 2018年8月。Web 版より前公式/配信元
f06最終更新2025年7月22日公式/配信元
f07ゲームエンジンUnity 6(ビルド内 unityRev は 6000.0.43f1)確認/ビルド
f08配信形態ブラウザ(デスクトップのみ)/App Store(iOS・Android)。Web 版はモバイル非対応公式/配信元
f09ビルド総容量15,351,081 バイト(約 14.6 MiB)確認/ビルド
f10スコアの内訳打撲(ushiby)・骨折(perelomy)・飛行(fly/秒)・宙返り(kuvirok)の4項目確認/ビルド
f11スコア倍率score_mnozitel という倍率フィールドが存在する。掛け算の順序や条件は不明確認/ビルド
f12スコア→通貨レベル終了時のポイントがゴールドとして蓄積される(配信元の説明)公式/配信元
f13ヒーロー(スキン)資源hero_hulk・hero_deadpool・hero_spiderman・hero_captainamerica の4つ確認/ビルド
f14乗り物の資源名sport_car/sport_car_0/sport_car_1/gentlemen_bike/RetroClassicVeh(旧型車)確認/ビルド
f15移動状態の種類車輪(GoWheels)・スケート(onScate)・戦車(onTank)・大砲(isCannon)の4系統確認/ビルド
f16車体の耐久値Chassis に _mDamage/_defaultDamage/manualDamage があり、壊れると DetachChassis・DestroyVechicle が走る確認/ビルド
f17離脱の操作系Dismount/Dismount2/TurboDismount/ManualDismount の4経路確認/ビルド
f18レベル選択Demo.CreateLevel が _scenes を読み、numScene と curLevel で進行を管理。資源名は level_shit01 系(連番 _9 まで確認)確認/ビルド
f19ショップの系統乗り物・レベル・スキン・小道具の4系統(PushVehicle/PushLevel/PushSkin/PushProps)確認/ビルド
f20課金アイテム広告非表示(no_ads)とコイン3種(money_pack)。SKU 名 ragdoll_heroes_no_ads/ragdoll_heroes_money_pack3確認/ビルド
f21コインの表示額500/5000/50000 coins の3段階確認/ビルド
f22広告の種類インタースティシャルとリワードの2種。リワードの報酬はコイン2倍(DoubleCoins・RewardedDouble)確認/ビルド
f23デイリーボーナスBonus.cs が days_state・cur_bonus・tmp_cur_day で日付差を判定し、受け取りボタン(btn_get)を出す確認/ビルド
f24スローモーションPlaySlowMo/StopSlowMo/TriggerSlowmo があり、強い衝撃のときだけ自動で発動する(配信元の説明と一致)確認/ビルド
f25ポーズ(姿勢)変更NextPose/BackPose/ChangePose で発進前の姿勢を切り替える確認/ビルド
f26破壊用の仕掛け弓兵・矢・大砲・手榴弾・TNT・カタパルト・鍛冶・振り子・プレス・赤い手・棒のピラミッドの11種(スクリプト単位)確認/ビルド
f27効果音の作り分けPlayBones と PlayFlesh。骨と肉で別のクリップを鳴らしている確認/ビルド
f28血の表示BloodBtn と _blood フラグがあり、演出の有無を切り替えられる確認/ビルド
f29セーブCrazyGames のデータモジュール経由でクラウド保存(クラウド保存の通知文言あり)確認/ビルド
f30日本語 UI不明。ローカライズ機構(LocalizationManager/LocaleString)はあるが、ビルド内に日本語文字列は見当たらない不明/ビルド
f31プレイ評価9.5(直近6か月)/いいね 518K・低評価 52K公式/配信元
f32レベル総数不明。資源名の連番から10個以上は存在するが、総数は非公開不明/出典なし
f33ダメージ・耐久の数値不明。内部にフィールドはあるが、値は全て非公開不明/出典なし
f34スクリプト本数ビルド内の C# スクリプトは206本(うち本体は約55本、残りは広告SDK・入力・シェーダ)確認/ビルド

03スコア内訳の計算機

結果画面に出る4項目を入れると、内訳の単純合計と構成比の目安が出ます。倍率は掛けていません。ゲーム内の合計と一致しない場合は、倍率か別の加点が絡んでいるということです。

04出典

05更新の記録

2026-10-27
サイト開設。台帳34項目、16ページを公開。
2026-10-27
配信ビルドからスコア内訳(4項目+倍率)を確認し、専用ページを追加。

スコア内訳の合計を出す

結果画面に出る4項目を入れてください。合計は単純な足し算で、倍率(score_mnozitel)は掛けていません。ゲーム内の合計と一致しない場合は、倍率か別の加点が入っています。数値はすべて非公開なので、入力例は計算方法を示すための架空の値です。

2800内訳の合計(倍率なし)

内訳の合計(倍率なし)

計算例
打撲骨折飛行宙返り内訳の合計(倍率なし)
12009004003002800
600150012007004000
2400015002550