動作環境と不具合の対処
このゲームは WebGL で動くので、重いサイトよりも条件が厳しめです。まず環境から確認してください。
01前提になる環境
- 対応
- ブラウザ(デスクトップのみ)。スマートフォン・タブレットは非対応。
- エンジン
- Unity 6(ビルドの unityRev は 6000.0.43f1)。WebGL で動作します。
- 容量
- ビルドは約 15.3 MB。初回はこの転送が終わるまで始まりません。
- 必要なもの
- WebGL 2 が動くブラウザ、マウス(左クリックが必須)。
- セーブ
- 配信元の保存領域(クラウド)に保存されます。
02動かないときの確認順
- スマートフォンで開いていないか。Web 版はデスクトップ専用です(配信元の表記も desktop-only)。
- ハードウェアアクセラレーションが有効か。無効だと WebGL が動かず、黒い画面になります。
- 広告ブロッカーが配信元のスクリプトを止めていないか。広告 SDK と保存領域は同じ経路にあります。
- シークレットウィンドウで試す。拡張機能とキャッシュの影響を切り分けられます。
- 別のブラウザで試す。Safari 系はビルドの対応フラグが立っています(safariFriendly=true)。
03重い・音が出ない
約15MBのビルドを展開するため、初回は数十秒かかることがあります。2回目以降はキャッシュが効きます。重い場合は、他のタブを閉じてから再読み込みしてください。
音が出ない場合は、まずブラウザのタブがミュートになっていないか確認します。ブラウザは「操作があるまで音を出さない」制限を持つので、クリックするまで無音なのは仕様です。
04セーブが消えたとき
進行状況は配信元の保存領域(クラウド)に保存されます。ブラウザのキャッシュやサイトデータを消すと、端末側の情報が消える可能性があります。
別のブラウザや別の端末では、進行状況が引き継がれないことがあります。当サイトの進捗ボードは別管理(この端末の localStorage)なので、ゲーム側の進行とは連動しません。
05改善しないとき
配信元の作品ページには、不具合の報告先として開発元の連絡手段が用意されています。当サイトは非公式なので、ゲームの不具合そのものは直せません。
「どのブラウザで、何をしたときに、どうなったか」を書くと伝わります。当サイトへの誤り指摘はお問い合わせへ。