コイン・ショップ・広告の仕組み
ゴールドは「壊して稼ぐ」「広告で倍にする」「デイリーで拾う」の3経路。使い道は4系統です。
01通貨はゴールド1種類
レベル終了時のポイントがゴールドになります。結果画面で「ダブルコイン」を押すと、リワード広告を見る代わりに獲得額が2倍になります(DoubleCoins・RewardedDouble)。
通貨は1種類だけです。宝石や別の素材はありません。
02ショップは4系統
4系統とも Push 系スクリプトが「並べる」役で、実際の購入は ConfirmBuy(price/_panelBuy/_no_money)が担当します。ゴールド不足のときは _no_money の表示が出ます。
| 系統 | スクリプト | 買うもの |
|---|---|---|
| 乗り物 | PushVehicle | 車・バイク・戦車・大砲 |
| レベル | PushLevel | 新しいレベル(シーン) |
| スキン | PushSkin/BuySkin | ヒーローの見た目と体格 |
| 小道具 | PushProps/PropsOff | レベルに置く破壊用の道具 |
03課金と広告
価格(円・ドル)は各国のストアで決まるため、当サイトでは書きません。Web 版で課金できるかも不明です(Web 版の設定では課金 UI が確認できませんでした)。
| 種類 | 内部名 | 内容 |
|---|---|---|
| 広告非表示 | ragdoll_heroes_no_ads/sku_no_ads | 広告を消す買い切り。モバイル版で提供 |
| コインパック | money_pack1〜3/ragdoll_heroes_money_pack3 | 500/5000/50000 coins の3段階 |
| リワード広告 | rewardedAdUnitId/RewardedBtn | コイン2倍。任意で見る |
| インタースティシャル | interstitialAdUnitId/ShowIntersitial | 区切りで自動的に出る |
04デイリーボーナス
Bonus.cs が前回の受け取り日(oldDate)と今日(currentDate)を比べ、日付が変わっていれば受け取りボタン(btn_get)を出します。連続日数を days_state で持っているので、何日続けたかで中身が変わる作りです。
何日目にいくら貰えるかの表は非公開です。
05注意すること
- データはクラウド(CrazyGames のデータモジュール)に保存されます。ブラウザのキャッシュを消すと消える可能性があります。
- 広告の表示間隔(CountAdsTime)は内部で管理されていて、任意に変えられません。
- Web 版とモバイル版で、買えるものが違う可能性があります。