SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

レベル選択と進行

レベルは一直線ではありません。ゴールドで解放して増やしていく形です。総数は公開されていません。

01進行の仕組み

レベル選択画面は Demo.cs が担当し、_scenes に並んだシーンを読み、numScene で数を、curLevel で現在位置を持ちます。AddLevel で1つずつ増える作りです。

つまりレベルは「シーン配列+現在位置」という単純な構造で、増やすほど選択肢が増えます。解放にはゴールドが必要で、未解放のものは選択できません。

02確認できたレベル資源

連番は _9 まで確認できましたが、それ以上あるかは分かりません。総レベル数を断定しません。

ビルド内で見つかったレベル関連の名前
名前種類読み取れること
level_shit01レベル資源第1レベルの本体。開発時の仮名がそのまま残っています
level_shit01_9レベル資源同じ系列の連番。少なくとも10個の段階がある
level0シーン最初に読み込まれるシーン
Level1/Level2/Level3シーン名数値の連番。3までを直接確認
LevelSelect/LevelFilterUI選択画面と絞り込み

03解放の値段

レベルは BuyLevel スクリプトで購入し、_avaliable(解放可能か)と _totalScore(累計スコア)で条件を見ています。累計スコアが条件に入っている可能性がありますが、しきい値は非公開です。

価格も非公開です。ゲーム内で確認するしかありません。

04進捗ボードで記録する

どのレベルを解放したか、どの乗り物を買ったかは、ブラウザを変えると分からなくなります。下のボードは、確認できた項目をチェックして進捗率を出し、CSV で書き出せるようにしたものです。

記録はこの端末のブラウザにだけ保存されます(localStorage)。サーバーには送りません。

05分かっていないこと

  • レベル総数(資源名から10以上と推定)。
  • 各レベルの解放価格と条件。
  • レベルごとの固有ギミック(仕掛けの配置は非公開)。

解放状況の進捗ボード

ビルドで確認できた資源名を並べたチェックリストです。総数は公開されていないので、分かっている範囲だけを数えます(レベルは資源名の連番から10まで)。

0 / 24 解放済み0%

ヒーロー(資源名) 4
乗り物(資源名) 4
レベル(資源名) 10
仕掛け(スクリプト) 6

記録はこのブラウザにだけ保存されます(localStorage)。サーバーには送りません。CSV は端末内で作られます。