SD3Hスティックマン・デストラクション3 攻略wiki

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スティックマン・デストラクション3 攻略wiki

スティックマン・デストラクション3 ヒーローズは、ボタン1つで人形を乗り物ごと放り出し、階段・壁・通行人に叩きつけて壊す物理ゲームです。日本語の解説はほぼ無く、画面のスコアも「合計」しか出ません。このwikiは、ビルドから読み取れたスコアの内訳・乗り物の状態・仕掛けの一覧を、日本語で先に渡すために作っています。

開発
Sergey Mezhakov
操作
左クリック1つだけ
スコア
打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率
ヒーロー
4資源(hulk / deadpool / spiderman / captainamerica)
開発
Sergey Mezhakov
操作
左クリック1つだけ
スコア
打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率
ヒーロー
4資源(hulk / deadpool / spiderman / captainamerica)
仕掛け
ビルド内に11種(弓・大砲・TNT・振り子など)
  • 開発Sergey Mezhakov
  • 操作左クリック1つだけ
  • スコア打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率
  • ヒーロー4資源(hulk / deadpool / spiderman / captainamerica)
  • 仕掛けビルド内に11種(弓・大砲・TNT・振り子など)

目次 13

  1. 01遊び方と1ボタン操作やることは「置く・放る・壊す」の3つ。ボタンは1つですが、押すタイミングと姿勢で結果が変わります。5 節
  2. 02スコアの内訳(打撲・骨折・飛行・宙返り)結果画面の合計だけ見ていると、どこで稼いでいるかが分かりません。内訳は4項目に分かれています。5 節
  3. 03ヒーロー4体とスキンタイトルは「3 Heroes」ですが、ビルドに入っているヒーローの資源は4つあります。この食い違いを先に書いておきます。5 節
  4. 04乗り物4系統と壊れ方乗り物は「速さ」より「壊れ方」で選びます。壊れて人形が外れたほうが遠くへ飛ぶからです。5 節
  5. 05仕掛け11種(弓・大砲・TNT・振り子)レベルは「坂と壁」だけではありません。人形を壊すための道具が、レベル側に11種類置かれています。4 節
  6. 06レベル選択と進行レベルは一直線ではありません。ゴールドで解放して増やしていく形です。総数は公開されていません。5 節
  7. 07コイン・ショップ・広告の仕組みゴールドは「壊して稼ぐ」「広告で倍にする」「デイリーで拾う」の3経路。使い道は4系統です。5 節
  8. 08データ台帳と出典このページは、当サイトが根拠にしている事実の一覧です。断定できないものは「不明」と書いてあります。5 節
  9. 09上達のコツ(5つの判断)このゲームで差が付くのは、反射神経ではなく「放る前の3秒」です。5 節
  10. 10用語集(画面の英語→日本語)画面の英語と、内部の名前を並べました。分からない言葉が出たら、上の検索欄で絞り込んでください。5 節
  11. 11動作環境と不具合の対処このゲームは WebGL で動くので、重いサイトよりも条件が厳しめです。まず環境から確認してください。5 節
  12. 12よくある質問遊ぶ前に確認したいことをまとめました。分からないことは「分からない」と書いています。8 節
  13. 13コミュニティと掲載方針このゲームには公式フォーラムも日本語コミュニティもありません。探す場所と、当サイトの方針を書いておきます。5 節
開発
Sergey Mezhakov
操作
左クリック1つだけ
スコア
打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率
ヒーロー
4資源(hulk / deadpool / spiderman / captainamerica)
仕掛け
ビルド内に11種(弓・大砲・TNT・振り子など)

01このゲームは何をするゲームか

操作は左マウスボタン1つだけです。レベルが始まるとスティックマンが乗り物ごと置かれ、クリックで発進します。そのまま坂を下り、壁に当たり、階段を転げ落ち、通行人を巻き込みます。空中でもう一度クリックすると、人形だけが乗り物から飛び出します。

配信元の説明には「どれだけ強い力を加えられるか」と「少しの運」で結果が変わると書かれています。つまり、狙って再現できる部分と、乱数で決まる部分が混ざったゲームです。上手さは「毎回同じ数字を出すこと」ではなく「高い期待値の置き方をする」ことに出ます。

レベル終了時にポイントが確定し、そのポイントがゴールドになります。ゴールドで乗り物・レベル・スキン・小道具を解放します。無料で遊べ、Web 版はデスクトップ専用(スマートフォン非対応)です。

  • 壊す対象:自分のスティックマン。敵を倒すゲームではありません。
  • 競う相手:過去の自分(ベストスコア)と、レベルの難所。オンライン対戦はありません。
  • 終わり:レベル制です。全レベルを終えるエンディングは確認できていません。

02数字で見る スティックマン・デストラクション3

操作
左クリック1つ(配信元の Controls 欄も1つだけ)
スコア内訳
打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率の5要素
ヒーロー
ビルド内の資源4種(hulk/deadpool/spiderman/captainamerica)
乗り物の状態
車輪・スケート・戦車・大砲の4系統
仕掛け
弓兵・矢・大砲・手榴弾・TNT・カタパルト・鍛冶・振り子・プレス・赤い手・棒のピラミッドの11種
課金
広告非表示とコインパック3段階(500/5000/50000 coins)

03どこから読むか

最初に遊ぶ人は「遊び方と1ボタン操作」から。1レベルの流れと、画面に出る英語の意味が分かります。点数が伸びないと感じたら「スコアの内訳」を読んでください。合計しか見えない理由と、どの項目で稼ぐかの分かれ方が書いてあります。

仕掛けや乗り物の名前が分からないときは「仕掛け11種」「乗り物4系統」へ。数字の根拠を知りたいときは「データ台帳」へ。台帳は公式・ビルド確認・推測・不明を分けて並べてあるので、どこまでが確かな情報かが分かります。

  • はじめて … 遊び方 → スコアの内訳 → FAQ
  • 伸び悩み … 上達のコツ → スコアの内訳 → データ
  • 仕組みを知りたい … 仕掛け → 乗り物 → ショップ

04情報の出どころ

このゲームは公開されている説明が短く、数値はほとんど公表されていません。そこで当サイトは、配信元の作品ページ(公式情報)と、配信されているビルド(Unity 6 の WebGL 版)の2つを柱にしています。

ビルドからは、画面の文字列・スクリプト名・資源名・スコアの内部フィールド名が読み取れます。一方で、ダメージ量・耐久値・倍率の条件といった「数字そのもの」は読み取れません。読み取れないものは「不明」と書きます。矛盾する情報は並べて書き、片方だけを採用しません。

05公式リンク

06更新履歴

2026-10-27
サイト開設。遊び方・スコア・ヒーロー・乗り物・仕掛け・レベル・ショップ・データの8ページを公開。
2026-10-27
配信ビルドからスコア内訳(打撲・骨折・飛行・宙返り+倍率)を確認し、専用ページと計算機を追加。
2026-10-27
上達・用語集・動作環境・FAQ・コミュニティの5ページと、法務3ページを公開。

07運営メモ

このゲームは開発者が1人で作った小規模な作品で、公開情報がとても少ないです。Wiki を書く側から見ると、分からないことを「分からない」と書くしかない対象です。ですから当サイトは、断定できること(ビルドに書いてあること)と、推定(名前からの推測)を毎回ラベルで分けています。

誤りや「ここは違う」という指摘は、お問い合わせから受け付けています。指摘があれば根拠を確認したうえで直します。